| # 製造でのペギング - 概要 製造オーダ 次の方法で製造オーダが作成されます。 企業計画からの転送により 作成時に計画からのペグ情報が転送されます。 マニュアル ペグ情報は、継承コストペグや必須ペグに基づいて、オペレータがマニュアルで定義します。入力されたペグ配分は、マニュアルで入力されたペグを同じ製造オーダで使用できることを検証するため、統合ルールに対してチェックする必要があります。 見込完成品の製造オーダでペグを追加できます。 ペグ情報は製造オーダ文書の出力 (tisfc0408m000) に含まれています。 部品表 品目のプロジェクトペグの継承は、いつでも修正できます。修正により、部品表で不一致が生じる可能性があります。これを防ぐため、品目の設定に関してマルチレベル部品表の設定を検証する必要があります。 見積資材 見積資材は、製造オーダのペグ情報で更新できます。各資材ラインには、計画在庫処理に送信された独自のペグ配分が必要です。各見積資材ラインにペグ配分があると、どのペグ情報も変更できなくなります。各ラインの数量は、ペグごとに必要な計画数量に基づいてペグに反映されます。 資材出庫 製造オーダにプロジェクトペギング部品を出庫すると、製造オーダの原価が更新されますが、材料費がすでに存在するためプロジェクト原価は更新されません。ペギング在庫と、ペグパラメータにより統合が許可された場合に使用可能な別のペグからの超過が存在する場合、原価がペグ配分ごとにプロジェクトで更新されます。 ペギング製造オーダに見込品目を出庫した場合、プロジェクト元帳と製造オーダで原価が更新されます。 顧客支給品目を製造オーダに出庫しても、プロジェクト元帳または製造オーダで更新されません。 在庫バッファ計算 非必須プロジェクトペギング品目では、品目からのオーダでプロジェクトペギング需要を満たすと同時に、在庫バッファを調整することができます。そのような場合、供給オーダは、プロジェクトペギング需要と在庫バッファ需要を組み合わせた配分となります (プロジェクトペグなし)。 注意 特定のプロジェクト原価勘定の供給が統合から除外されている場合、在庫バッファの供給と組み合わせることはできません。 プロジェクト原価勘定 プロジェクトには次の 2 つの主な構造があります。 要素 活動 ユーザは、作業の分類のモデル化、活動の構造のモデル化、またはその両方の組合せが可能なように要素の構造を定義する必要があります。プロジェクトペギング内で、プロジェクトペギング品目の需要オーダと供給オーダは、プロジェクト原価勘定を参照します。 プロジェクト原価勘定は、次の原価ペグ属性で構成することができます。 プロジェクト (PCS) + 要素 プロジェクト (PCS) + 活動 プロジェクト (PCS) + 要素 + 活動 注意 プロジェクトパラメータには、原価ペグを示す上で使用される属性の組合せを指定する新しい会社パラメータがあります。 関連トピック プロジェクトペギングの概要 原価ペグ転送の概要 |