| # 予算編成 予算編成モジュールで、プロジェクト期間全般を通して、プロジェクト予算を基準ラインとして準備、管理、およびメンテナンスします。プロジェクト予算の設定には、要素ベースと活動ベースの 2 つの方法を使用できます。活動予算に必要な活動構造をメンテナンスし、PSS モジュールまたは外部スケジューリングパッケージ (Microsoft Project など) でメンテナンスすることができます。 予算 計画モジュールを使用して、プロジェクトで要素または活動を基準にできるプロジェクト予算の作成、分析、およびメンテナンスを行います。 ボトムアップ予算 ボトムアップ予算では、作業ブレイクダウン構造の要素または活動別に予算が作成されます。これらの予算が集計されて、プロジェクト合計原価予算になります。 予算調整 調整とは、凍結ボトムアップ予算への修正です。特定のプロジェクトに使用する調整コード、予算タイプ、および通貨を指定します。修正では予算を増減させるだけです。 活動予算 予算原価分析に基づき、プロジェクト別、原価タイプ別、および合計時間数別に合計を表示します。タブを使用して、各原価タイプの詳細を表示およびメンテナンスします。同一の予算に関して複数の予算原価分析を実行できます。各予算は、結合プロジェクトコードおよび予算原価分析コードとともに保存され、予算を比較することができます。 予算原価分析 ｢予算原価分析 (BCA)｣ 機能により、必要とする情報を表示および出力できます。実際予算を直接分析することはできません。そのかわり、｢分析データ｣ という新しいタイプのデータを生成して、その派生データに関する問合せとレポートを実行します。分析データは実際予算の概要とも言えます。 予算原価分析バージョン ボトムアップ予算のスナップショット。同一の予算について複数の原価分析を実行できます。各予算は、結合プロジェクトコードおよび予算原価分析コードとともに保存され、予算を比較することができます。 予算原価分析の生成 予算原価分析を生成します。以下のフィールドを使用して、選択した分析コードの予算原価分析を生成します。 為替レートタイプ 発効日 予算ライン状況値 管理予算 管理予算は、プロジェクト予算および付加費用に基づいて算出される予算です。 一般管理データ 1 つ以上のプロジェクトの実際予算に基づき、管理予算を生成します。完了処理またはネットチェンジ実行を行うことができます。 購買予算 一般的な実際予算には、購買に長い期間が必要な品目 (原価対象) が含まれています。また、予定購買数量が不確定な場合もあります。オーダ数量がまだ分かっていないこともあります。この情報が使用可能になるまで待っていると、プロジェクトが遅延する可能性があり、その場合には費用が増加します。購買予算を使用すると、このような原価対象をプロジェクト実行開始前に調達することができます。 購買予算の生成 選択した 1 つまたは一定範囲のプロジェクト、要素または活動、原価構成要素、および拡張について、購買予算を生成できます。 予算の価格および単価の出力 実際予算の購買価格/単価および原価/単価を一括更新できます。現在の価格/単価が最新のものに置き換えられます。価格が数量に依存する場合は、原価対象別合計数量は予算構造から決定されます。 予算での予算日の更新 ボトムアップ予算 (要素または活動) の予算日を更新します。予算日付を修正すると、為替レートも変更されます。 原価対象マッピングのチェック 原価対象マッピングを使用する場合、以下のパラメータを使用する必要があります。 参照活動が、選択した範囲のプロジェクトのプロジェクト活動にリンクされているかどうか 指定した参照活動のマッピングデータ (定義されている場合)。この場合、特定の参照活動にリンクされている資源がプロジェクト原価対象にマップされているかどうかをセッションでチェックできます。 トップダウン予算 トップダウン予算は、活動構造に金額を配分するために使用します。トップダウン予算には、配分金額について下位レベル要素の金額との比較検証が実行されるため、配分金額よりも高い金額を下位レベルに入力できないという制約があります。 トップダウン予算データ 選択したトップダウン予算バージョンとプロジェクトについて活動ごとに予算額を表示します。これは、算出された予算バージョンが使用されるからです。 時系列予算 時系列予算 (TPB) は、活動に基づく時間スケールの予算であり、トップダウン予算から作成されます。 アーンドバリュー方法関連データ プロジェクト実績を測定する時系列による方法。計画された作業量と、実際に遂行された作業とを比較します。現行バージョンの時系列予算で使用される活動のアーンドバリュー方法が表示されます。 時系列予算の生成 選択した時系列予算分析コードとバージョンについて、原価タイプごとに予算額を生成できます。 要素構造 プロジェクト内の 2 つの要素間に親子関係を定義できます。親要素は、子要素よりも上位になります。1 対 1、または 1 対複数の親子関係を定義できます。 活動構造 活動構造は、プロジェクトを時間スケール活動に分割する際に使用する階層構造です。活動構造は最上位活動への参照によって定義されます。活動構造の階層は、最上位活動の下に表示される活動で構成されます。 進捗記録 プロジェクトの実行時には、プロジェクトの全体的または部分的な完了の程度を記録します。この情報は、顧客への請求や原価管理に利用できます。 原価記録の使用方法 プロジェクトの実行時に、プロジェクト予算ラインに対してオプションで実際原価を記録できます。原価記録はプロジェクトまたは財務会計で行い、プロジェクトに転送することができます。その他の原価は、プロジェクトにリンクされている購買オーダまたは倉庫オーダなどから発生します。 要素ベース予算ライン プロジェクトの要素を作成し、マルチレベルの階層構造でそれらをリンクさせると、要素予算を作成できるようになります。原価対象を使用して、各要素の予算ラインを要素に入力します。 |