| サービス契約構成ライン合計 (tsctm1502m300) |  |
| セッションの目的: 選択したサービス契約についてクラスタ別に詳細化された合計金額 (原価、販売、および総マージン) を表示します。 この金額は、クラスタに指定されたサービスタイプのすべての組合せから合計されます。 最終的に全体の原価額と全体の販売額が計算され、表示されます。 注意 予想販売額に付加費用と割引が加算されます。 関連トピック 詳細セッションを使用するには
フィールド | 説明
オリジナルサービス契約 | サービス組織と顧客の間で交わす特定の期間の販売契約。メンテナンス対象の構成 (クラスタまたはシリアル番号付品目)、適用範囲条件、および合意価格を示します。
オリジナルサービス契約 | サービス契約の記述
契約変更 | 以下のタイプの契約変更があります。 更新: 現在の有効期間を超えて、契約期間を延長できます。 一時的な変更: 現行の契約を変更できます。1 つまたは複数の構成ラインの追加/削除、価格および割引の変更などの変更は、一時的な変更に分類されます。 物価スライド: 消費者物価指数の変更にもとづいて契約価格を変更できます。 物価スライドで更新: 物価スライドと更新を同時に行います。
契約変更 | 契約変更の記述
構成 ライン | 構成ライン
クラスタ | 同じロケーションで、同じ取引先が所有する一連のシリアル番号付品目。シリアル番号付品目をクラスタに集めることで、まとめてメンテナンスすることができます。
品目 | ERP LN では、購買、保管、製造、販売などができる原資材、組立品、完成品および工具を指します。 また品目は、1 つ (キット) として処理される品目のセットを表したり、または複数の製品バリアント (一般品目) に存在することもできます。 非物理的な品目、つまり、在庫には保持されないが、原価を転記したりサービス料金を顧客に請求したりするために使用できる品目も定義できます。非物理的な品目の例は次のとおりです。 原価品目 (電気代など) サービス品目 外注サービス リスト品目 (メニュー/オプション)
品目 | 品目の記述
シリアル番号 | 品目コードまたは製造元部品番号と組み合わせる番号。構成要素、品目、機械、または設備を一意に識別します。 このシリアル番号は通常、品目に取り付けられた識別プレートに、製造元部品番号やその他の識別データと合わせて示されています。
契約原価 | 指示されたサービスタイプまたは条件タイプに関連付けられている、すべての適用範囲条件の原価額の合計 注意 金額は自国通貨で表されます。
契約販売 | 指示されたサービスタイプまたは条件タイプに関連付けられている、すべての適用範囲条件の販売額の合計
GM [%] | 販売額と標準原価の差異 総マージンがどのように計算されるかは、サービスオーダパラメータ (tssoc0100m000) セッションの総マージン基準フィールドの設定によって異なります。 頭字語: GM
契約原価 | 会社の通貨で表される契約原価
所要原価 | サービスオーダ管理で会計上承認されたサービス活動にともなう費用の合計で、単位は自国通貨です。 例 サービスオーダ 旅費
割当原価 | サービスオーダ管理で会計上承認されていないサービス活動にともなう費用の合計で、単位は自国通貨です。 例 サービスオーダ 旅費
契約販売 | 会社の通貨で表される契約販売
所要販売額 | サービスオーダ管理で会計上承認されたサービス活動にともなう販売総額の合計で、単位は契約ヘッダで選択した通貨です。 例 サービスオーダ ヘルプデスクコール
割当販売額 | サービスオーダ管理で会計上承認されていないサービス活動にともなう販売額の合計で、単位は自国通貨です。 例 サービスオーダ 旅費
契約総マージン | 契約マージン
実際総マージン % | 所要総マージン
コマンド | 説明
契約合計 | 契約変更別契約合計 (tsctm1506m300) セッションを開始します。
条件タイプ別契約合計 | 条件タイプ別契約合計 (tsctm1501m300) セッションを開始します。
適用範囲タイプ別契約合計 | 適用範囲タイプ別契約合計 (tsctm1505m300) セッションを開始します。
条件タイプ別構成合計 | 合計を条件タイプ別に表示します。
適用範囲タイプ別構成合計 | 合計を適用範囲タイプ別に表示します。
合計の集約 | 特定の原価条件と適用範囲条件に定義されたすべての原価額および販売額を集約します。 集約は、次のレベルにもとづきます。 契約合計 適用範囲タイプ別契約合計 条件タイプ別契約合計 構成合計 適用範囲タイプ別構成合計 条件タイプ別構成合計 適用範囲タイプおよび条件タイプ別構成合計 存在しない集約レベルは作成されます。既存のレベルは更新されます。