| # Определение Маски объектов Коды маски Можно определить коды Маски для всех Объектов ODM. Одна или более кодов Маски могут быть определены для каждого Объекта. Код маски есть данные Системы определяющие Конфигурацию маски для Атрибутов Объекта. Если Кодов маски Объекта более одного в LN укажите какая Конфигурация маски из Активных Код маски будет использоваться в каждой ситуации. Одно исключение применимо к doc_rev и folder Объектам которые будут иметь Два кода Маски. Эти Два Кода маски требуются для генерации временной Редакция и постоянной Редакции. Infor LN сисадмин может изменить системную Маску по умолчанию или установить самому. Если отдельные Конфигурации маски не требуются то установите Значение по умолчанию. Маска Для каждого Атрибута Объекта укажите формат для генерации значения и можете определять Конфигурацию маски для Кода маски. Конфигурация маски включает Маску скомпонованную из одного или более Сегментов шаблона маски. Четыре типа для Сегменты шаблона маски могут использоваться в конфигурации Маски: Постоянный Сгенерированный Системная переменная Ссылочная переменная Необходимо использовать хотя бы один Сгенерированный сегмент Шаблона при Создании Конфигурации маски для Маски объекта. Используйте знак фунта (#) для генерации числа и звездчку (*) для генерации символов. Если в Маске более одного сегмента то пользователь должен указать возрастающий сегмент. Для примера, если Код маски для версии Папки содержит Два Сгенерированный сегмента , тогда когда пользователь создает новую версию Папки, пользователь может увеличить соотв сегмент Конфигурации маски для индикации основной и второстепенной Редакции. Связанные темы Маски объектов Обязат. и Опцион. ODM Маски объектов |